Smartphonetypen mit einem "App-Store", also bitte nicht zu eng
*Was* kaufe ich eigentlich, wenn ich eine App kaufe?
Kaufe ich ein "Produkt"? (das Installationsfile zur beliebigen
Nutzung)
Kaufe ich ein "Recht"? (diese App zu nutzen)
Ist die App an das iPhone gebunden, auf das ich sie beim Kauf
installiere?
- jeder iTunes-User kann sie auf diesem iPhone nutzen
- ich kann sie nur auf dem iPhone installieren, für das ich
sie gelauft habe
- wenn das iPhone defekt ist, ist auch die App verloren
- wenn ich ein neues iPhone kaufe, muss ich auch die App erneut
kaufen
- wenn ich das iPhone verkaufe, kann der neue Käufer (anderer
User) sie weiter nutzen
Ist sie an den iTunes-User gebunden?
- ein anderer iTunes-User kann sie auf diesem iPhone NICHT nutzen
(gehen zwei User auf einem iPhone überhaupt?)
- ich kann sie auf mehr als einem iPhone zugleich unter meinem
User installieren
- wenn das iPhone defekt ist, darf ich die App auf einem anderen
weiter nutzen
- wenn ich ein neues iPhone kaufe, muss ich die App nicht neu
kaufen, sondern kann sie dort kostenlos installieren oder muss
ich sie dazu erst auf dem alten deinstallieren
Da es sowohl technische als auch rechtliche Anteile gibt, die auch
auseinander laufen könnten, xPost in zwei NGs.
Anmerkung: Das iPhone stehe stellvertretend für die diversen
Smartphonetypen mit einem "App-Store", also bitte nicht zu eng
fokussieren. Sollte also eine Variante oben in iPhone technisch
unmöglich sein, könnte sie trotzdem auf einem anderen Handy
funktionieren und ist rechtlich interessant.
Und umgekehrt ist auch nicht alles, was technisch möglich ist, auch
rechtlich OK. Bitte daher beide Aspekte unabhängig bedenken.
Frage: wieso crosspost in strafrecht?
ich antworte einfach mal so in mobil.misc.
- wenn das iPhone defekt ist, ist auch die App verloren
Wenn Du keine Backups gemacht hast: Ja.
Wenn Du ein neues iPhone kaufst, kannst Du es auf dem iTunes-Rechner, mit dem Du
das ursprüngliche Gerät synchronisiert hast, als dessen Nachfolger anmelden und
die Backups (soweit vorhanden) zurückspielen.
*Was* kaufe ich eigentlich, wenn ich eine App kaufe?
Kaufe ich ein "Produkt"? (das Installationsfile zur beliebigen Nutzung)
Kaufe ich ein "Recht"? (diese App zu nutzen) Beides?
Nichts davon?
Anmerkung: Das iPhone stehe stellvertretend für die diversen
Smartphonetypen mit einem "App-Store", also bitte nicht zu eng
fokussieren.
Wenn in den AGB etwas von "Gerätebindung" steht - viel Spass
damit. Es ist nunmal nicht so selten, dass ein Gerät während der
geplanten Nutzungsdauer repariert werden muss - und das geschieht i.d.R.
einfach durch Austausch gegen ein neues/überholtes Gerät und dann müssen
(siehe AGB) ggf. alle "Apps" neu erworben werden oder eine vielleicht
umständliche Prozedur des "Umschlüsselns" etc. stattfinden.
Wenn in den AGB etwas von "Gerätebindung" steht - viel Spass
damit.
So geschehen beim TomTom Mobile Navigator für Windows Mobile. Im Verlauf
der Installation erzeugt das Smartphone einen individuellen Gerätecode.
Mit diesem Code und der Freischaltnummer der Software wird diese quasi
mit dem Gerät "verheiratet". Dieser Prozess ist lt. TomTom nur einmal
alle sechs Monate möglich.
Da werden sich die Anbieter sicherlich in Zukunft etwas anderes
überlegen müssen, weil sie sonst aus dem Markt flegen.
Frank Kemperschrieb:
[...]
Da werden sich die Anbieter sicherlich in Zukunft etwas anderes
überlegen müssen, weil sie sonst aus dem Markt flegen.
Gegen die freie Navigation der Nokia-Geräte ist heute schon relativ
schwer anzustinken. Wenn in Zukunft mehr und mehr webbasierte
Dienste kommen werden, wird der Stern der "Apps" ohnehin sinken.
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